J’ai découvert récemment un nouveau site au concept des plus intéressants !
Il s’agit de Path of a Hero , un site qui permet de créer un journal de son personnage, en prenant des screenshots de l’écran de chargement de personnage. Le site ira ensuite chercher sur l’armurerie l’équipement de votre personnage et affichera le tout sous en emballage des plus agréables. Vous pouvez également ajouter un petit commentaire sur l’entrée du journal.
Voici par exemple le journal d’Eadel, que j’ai commencé peu avant l’extension, mais le site rencontrait quelques bugs avec l’armurerie française, ce qui depuis semble être résolu !
Au fur et à mesure des entrées dans le journal de votre personnage, un curseur apparait sous votre personnage, ce qui permet d’en tracer une historique avec un fondu sur les screenshots des plus agréables.
Mais il y a plus ! On peut ajouter des amis en tant que rivaux, afin de suivre leur progression dans le jeu et être averti lorsqu’il y a une nouvelle entrée dans leur journal. N’hésitez pas à m’ajouter en rival !!!
Phase 1 :
S’occuper des adds qui s’approchent du centre de la pièce. Rien de très dangereux tant que les dps ne laissent pas les adds s’approcher du centre. Les abominations doivent être tankées.
Phase 2 :
Positionnement et réactivité.
Eclair de givre : V1 : énormes dégats mais sort cassable. V2 : dégats faibles en aoe, incant instant.
La V1 doit être cassée. Ou pas si vos soigneurs sont au niveau.
Chaines de Kel’Thuzad : Il MC quelques joueurs. (en 25 seulement)
Sheeper les cibles.
Détonation de mana : Brule la moitié du mana du joueur et explose.
S’éloigner du raid pour exploser en paix
Fissure d’ombre: Zones d’ombres sur le sol dont il faut sortir.
Trait de givre : Met la cible et ses alliés proches de 10m dans un bloc de glace et inflige 110% de dégats sur la durée.
Le raid doit s’écarter les uns des autres, les soigneurs être attentifs aux personnes dans les glacons et être réactif pour les soigner.
Phase 2.bis :
Deux adds pop et occupent les offtanks pendant qu’on termine le boss. Ils stackent un débuff sur les offtanks qui augmente les dégats reçus, il faut tuer KelTuzad rapidement en ignorant les adds.
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Les dégats fait par l’aura de givre du boss sont soignables. Vous pouvez donc l’affronter sans équipement résist givre si vos soigneurs sont au niveau.
Compétences :
Immunité au givre : insensible au sorts de givre.
Vol : S’envole au bout de 35s de combat. Lance 3 éclairs de givre lors de son envol et va lance un souffle de givre. Se repose pour 70s. Le souffle de givre couvre toute la salle et one shot tous les joueurs qui ne sont pas cachés derrière un bloc de glace.
Il doit etre évité en se cachant derrière un bloc de glace d’un allié.
Eclair de givre : N’est lancé qu’à l’envol du boss. Cette attaque a une zone d’effet et vous stun. Fait proc un bloc de glace sur vous pendant 22s.
Fournit un abri pour le souffle de givre. Le raid doit se placer derrière dès que les blocs sont en place.
Aura de givre : Aoe de givre toutes les secondes, peut etre partiellement résisté.
Drain de vie : draine la vie du joueur et soigne sapphiron.
Doit etre dispell le plus vite possible.
Blizzard : Identique au blizzard de mage
Réactif et rester dehors pour soulager vos soigneurs.
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6,700,000 HP 10 Joueurs 18,400,000 HP 25 Joueurs
Aura nécrotique : Toutes les 21s le boss lance une aura qui empèche TOUT soin pendant 17s.
Cela laisse une fenètre de soin de 4s toutes les 21s.
Les heals doivent lancer leurs soin en anticipant la fenètre de 4s. (précasting ftw)
Ils doivent préparer leur plus gros soins AOE.
Mortelle floraison : Inflige 200(400 à 25) dégats de nature toutes les secondes pendant 6s, suivi par une floraison de 600 (450 a 25) (a verifier) Ceci affecte tout le raid.
Malédiction inévitable : Lancé au bout de 2mn de combat. Inflige 4000dégats d’ombre au bout de 10s, toutes les 30s. Au bout de 5mn de combat, dégats toutes les 15s. Indispellable, non resistable.
Course au dps
Croissance fongique : Le boss invoque des spores (à l’opposé du placement du raid) toutes les 30s. Quand elle sont tuées elle fournissent ce buff qui augmente les chances de crit de 50%, et réduit la menace de 100%. Le buff dure 90s.
Des groupes sont formés pour aller tuer les uns apres les autres les spores. A tenter placer les groupes en cercle autour du boss mais réduit l’effet des soins AOE drastiquement, non viable ?
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3,070,000 HP 10 joueurs 8,400,000 HP 25 joueurs
Eruption – Régulièrement le boss fait des explosions de lave dans un ordre prédéfini dans la salle, causant ~7000 dégats si l’on reste dedans. Le temps entre chaque éruption diminue en p2.
Ces explosions apparaissent dans 4 sections dans toute la salle. Ces sections sont définies en parts égales, en rayon en partait de la plate forme du boss. Durant chaque éruption il n’y aura qu’une seule zone « sure » qui ne prendra pas de dégats. Cette zone se déplace d’un coté de la salle vers l’autre, allant et venant en permanence. Maitriser la danse d’Heigan est la clé du succès pour le combat.
Les phases 1 et 2 s’alternent toutes les 135s.
Phase 1
Heigan est tanké dans la salle pour 90s. Les dps cac et le tank doivent se déplacer en fonction des éruptions. Les cacs sont sur la plate forme du boss et évitent les éruptions.
Fièvre de décrépitude – Utilisé en P1. La vie maximale de la cible est réduite de 50% pendant 21s. Inflicte un dot sur le joueur. Ce sort à une portée de 25 mètres autour du boss, et ne doit affecter que les mélée.
Dispellable et doit l’être
Perturbation des sorts – Ce sort ralenti votre vitesse d’incantation, il le lance si vous êtes à moins de 20m du boss.
Vous devez rester le plus loin possible du boss si vous êtes un casteur.
A noter qu’une stratégie alternative qui a émergée au fil du temps est de tanker le boss à l’extrême coin de sa plate forme, de placer les dps distance dans le coin opposé. Cela permet un dps plus elevé avec le boss qui ne se déplace pas. (mais les cacs doivent le taper de face)
Phase 2
Heigan se téléporte sur sa plate forme. Tout le monde dégage ! Vous vous prendrez mana burn et aoe. Il y restera pendant 45s. Pendant ce temps les éruptions ont lieu tres régulièrement. Tout le raid doit danser !
A chaque changement de phase, la zone safe redevient la zone 1. L’aggro ne reset pas entre chaque phase.
Emplacement des zones safe.
En rouge la plate forme du boss
En verts les délimitations des zones.
En jaune le chemin de retour du couloir.
Illustration en flash du mouvement des zones.
http://www.theorderls.com/belt/wm/wow/heigan.html
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2,750,000 HP 10 joueurs 7,670,000 HP 25 joueurs
Malédiction du Porte-peste – Malédiction qui frappe 3 joueurs (8 à 25). Le joueur infecté qui n’est pas dispell au bout de 10s infecte à son tour tous les membres du raid à proximité , qui subissent Courroux du porte-peste.
Doit être dispell AU PLUS VITE
Courroux du porte-peste – Infecte un allié proche et inflige 4000 dégats puis 1000 dégats d’ombre toutes les 2s.
Ceci ne doit jamais arriver (dispell capacité précédente). Un joueur qui n’est pas dispell fait wiper le raid.
Pop de squelettes – Fait pop une armée de squelettes toutes les 30s. A 10 joueurs fait pop 2 guerriers avec 80k HP, qui cleavent. A 25 3 guerriers avec 125k HP.
Quelques dps sont assignés pour tomber les adds au fur et à mesure. A tester : Garder les adds et les tomber sur les phases balcons
Faiblesse – Lancé a chaque transfert sur les joueurs qui étaient au CAC avant qu’ils bouge. Le débuff ralenti le mouvement, l’attaque et la force de 50%
Un classe a dispell est assignée au dispell sur le MT en priorité.
Teleport/Champions – 110(?) sec apres le début du combat, il se téléporte sur le balcon et devient hors de portée. Pendant ce temps deux vagues d’adds popent et doivent être tué avant 70s. Chaque vague contient 2 (4à 25) champions (110k hp) et lancent des frappes mortelles, ainsi qu’une aoe instant qui inflige ~3000 dégats (centré sur les mobs ?)
Les tanks se répartissent les points de spawn, et restent à leur place. Les dps tombes les adds le plus vite possible. (On ne peut réunir les adds à cause de leur aoe puissante)
Teleport/Champions+Guardians – 130(?) après le premier téléport puis 180 sec apres le second téléport sur le balcon, il invoque cette fois deux vagues de champions et des gardiens. Ces adds doivent être tués en 90s. Les gardiens sont immunisés aux entraves.
Il faut avoir tombé le boss avant le troisième téléport balcon, le raid ne survit en général pas suite à trop d’adds.
Vague plus difficile mais meme fonctionnement.
A la mort du boss les adds restent encore, il faut les tuer.
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Les 4 cavaliers ont environ 800k pv chacun.
Chaque cavalier est tanké dans un des coins de la pièce. Comme ils sont braves, ils se placent tout seul au début du combat.
Capacités communes :
Enrager au bout de 20mn
Marque du cavalier : Chaque cavalier possède sa propre marque, mais son effet est identique et se stack. Ils l’appliquent sur tous les joueurs à 80m autour d’eux.
Première marque au bout de 20s de combat, puis toutes les 12s.
A chaque application de marque, chance de réduire l’aggro de tous les joueurs de 50% et inflige des dégats croissants : une marque fait 0 dégats, deux 250, trois 1000, 3000, 5000, 6000, 7000.
Vous ne pouvez rester à portée d’un cavalier que pendant 4 marques au maximum. Après les dégats subit sont vraiment important.
Le debuff reste en place pendant 75s avant de disparaitre.
Il va falloir faire un roulement autour des boss. Rivendare et Kor’Thazz sont tankés par les MTs, qui s’échangent les cavaliers tous les 4 debuff (N’hésitez pas à changer tous les 3 débuff si votre équiepement est limite) en les tauntant, tandis que Dame Blumeaux et Sir Zeliek sont tankés par des casters (et aggroent le membre du raid le plus proche d’eux, et changent de place tous les 2-3 debuffs .)
Les dps restent sur le cavalier du MT quand les deux cavaliers cacs sont encore en vie, puis passeront de boss en boss en évitant d’accumuler trop de debuff d’un des cavaliers.
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Ce combat se déroule en deux phases :
Phase 1 :
Des adds pop en continu pendant 3mn44
Il faut diviser les raid en deux groupes qui prendront place chacun dans un couloir.
Dans le premier couloir pop des vivants. Pop principalement des porteurs de tissu.
On affecte ici les casters, et quelques cacs si nécéssaire pour équilibrer les deux groupes.
A chaque fois qu’on tue un mob sur le coté vivant, 1-2 mobs pop sur le coté mort vivant.
Il faut donc équilibrer les mobs qu’on tue sur le coté vivant pour ne surtout pas déborder le coté mort vivant.
Equilibre à trouver. Pas d’infos sur la version 80. A trouver sur place ou quand une strat sera dispo.
Dans le second couloir pop des morts vivants. (indiqué par une pile d’os) Les adds qui pop ici sont insensible à la magie.
On affecte les dps physique dans ce couloir
Phase 2 :
Gothik arrive 4mn34 après le début du combat. Cela donne 1mn de temps libre pour s’occuper des adds restant.
Dès que le boss pop il faut CC les adds restant, et passer sur le boss.
Le boss arrive en premier sur la partie vivante, puis se tp sur dans le couloir mort vivant. il se téléporte trois( a confirmer) fois puis la porte qui sépare les deux couloirs s’ouvrent.
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Il est accompagné de 2 adds en version 10. Ce sont eux qui vont tanker le boss lui même via orbe de contrôle.
Instructeur Razuvious
Frappe déséquilibrante: Inflige des dégats importants et réduit la défense de 100.
Deathknight Understudy
Les adds sont controlés via les orbes dans la salle. Ils seront tankés lorsqu’ils ne seront pas utilisés.
Ils ne doivent PAS etre dps !
Lorsqu’ils sont MC, leurs attaques disponible sont :
mur protecteur : dure 20s, cd 30s
taunt : dure 20s
A utiliser dès que up. Les adds ne doivent pas mourir. Soigner les adds qui tankent le boss.
Il faut établir une rotation sur les controles des adds, et pendant ce temps les dps tapent le boss. L’add qui tank le boss doit toujours être sur l’armure d’os (mur protecteur). Des que l’armure tombe on change d’add. Les adds ne doivent pas mourir en cours de combat.
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