Bon, je vais essayer de détailler dans cet article le cycle de tanking du paladin au niveau 80. Nous avons donc tout un panel de capacités, chacune sur cd. Le cycle proposé permet de les utiliser dès qu’ils sont up, et donc de maximiser le tps (menace par seconde) et votre dps. Classons les capacités [...]
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Phase 1 : S’occuper des adds qui s’approchent du centre de la pièce. Rien de très dangereux tant que les dps ne laissent pas les adds s’approcher du centre. Les abominations doivent être tankées. Phase 2 : Positionnement et réactivité. Eclair de givre : V1 : énormes dégats mais sort cassable. V2 : dégats faibles [...]
Les dégats fait par l’aura de givre du boss sont soignables. Vous pouvez donc l’affronter sans équipement résist givre si vos soigneurs sont au niveau. Compétences : Immunité au givre : insensible au sorts de givre. Vol : S’envole au bout de 35s de combat. Lance 3 éclairs de givre lors de son envol et [...]
6,700,000 HP 10 Joueurs 18,400,000 HP 25 Joueurs Aura nécrotique : Toutes les 21s le boss lance une aura qui empèche TOUT soin pendant 17s. Cela laisse une fenètre de soin de 4s toutes les 21s. Les heals doivent lancer leurs soin en anticipant la fenètre de 4s. (précasting ftw) Ils doivent préparer leur plus [...]
3,070,000 HP 10 joueurs 8,400,000 HP 25 joueurs Eruption – Régulièrement le boss fait des explosions de lave dans un ordre prédéfini dans la salle, causant ~7000 dégats si l’on reste dedans. Le temps entre chaque éruption diminue en p2. Ces explosions apparaissent dans 4 sections dans toute la salle. Ces sections sont définies en [...]
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2,750,000 HP 10 joueurs 7,670,000 HP 25 joueurs Malédiction du Porte-peste – Malédiction qui frappe 3 joueurs (8 à 25). Le joueur infecté qui n’est pas dispell au bout de 10s infecte à son tour tous les membres du raid à proximité , qui subissent Courroux du porte-peste. Doit être dispell AU PLUS VITE Courroux [...]
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Les 4 cavaliers ont environ 800k pv chacun. Chaque cavalier est tanké dans un des coins de la pièce. Comme ils sont braves, ils se placent tout seul au début du combat. Capacités communes : Enrager au bout de 20mn Marque du cavalier : Chaque cavalier possède sa propre marque, mais son effet est identique [...]
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Ce combat se déroule en deux phases : Phase 1 : Des adds pop en continu pendant 3mn44 Il faut diviser les raid en deux groupes qui prendront place chacun dans un couloir. Dans le premier couloir pop des vivants. Pop principalement des porteurs de tissu. On affecte ici les casters, et quelques cacs si [...]
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Il est accompagné de 2 adds en version 10. Ce sont eux qui vont tanker le boss lui même via orbe de contrôle. Instructeur Razuvious Frappe déséquilibrante: Inflige des dégats importants et réduit la défense de 100. Deathknight Understudy Les adds sont controlés via les orbes dans la salle. Ils seront tankés lorsqu’ils ne seront [...]
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Capacités : Entoilage : Lancé au bout de 20s, puis toutes les 40s. Cette capacité cible plusieurs joueurs (combien a 10/25?), les projete au fond de la salle, et les enferme dans des cocons qui leur inflige un dot puissant. Les cocons doivent etre cassés de l’extérieur. On peut utiliser les immunités (bloc de glace, [...]